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 Religiões dominantes no continente Wumma

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MensagemAssunto: Religiões dominantes no continente Wumma   Sab Jul 27, 2013 3:44 pm

ANTÉ - NERGISMO: Religião rotundina que acredita no poder do movimento das partículas e do pensamento. Esta religião é monoteísta e creem na lenda dos quatro salvadores.
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Lenda dos quatro salvadores
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A lenda dos quatro salvadores se refere a história de quatro homens que nasceram no planeta Earoon com a missão de mostrar ao povo a maneira que devemos controlar seus pensamentos e a forma de conquistar a bondade e a anulação das tentações que causam a vaidade.

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Teoria de Micro - partículas energéticas
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Os anté - nergistas aformam que no ar onde respiramos, melhor dizendo, em qualquer lugar do universo existem micro - partículas, que a depender do nível de bondade do indivíduo, pode ser manipulada gerando as magias de transformação, criação, deletar e manipular.


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Magos anté - nergistas

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Os magos anté - nergistas são homens que conquistaram a bondade e derrotaram as tentações. Normalmente, um mago anté - nergista possui poderes de transformar e manipular.


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Aprendizes de magos

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Um aprendiz de um mago, normalmente, é um jovem que se une ao templo desta religião  e escolhe ser um aluno de um "mágico". Porém, muitos deles acabam falhando , pois querem ter poderes para se sentirem "os melhores".


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Habilidades a serem usadas
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As habilidades a serem usadas são: Oração, Magnetismo e Psicologismo.


Última edição por Jogador_Mestre em Dom Jul 28, 2013 3:14 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Religiões dominantes no continente Wumma   Sab Jul 27, 2013 3:46 pm

MORALISMO: Religião moralista que acredita que a estre "Mora" é o Deus todo soberano. Eles creem que esse tipo de deus está em forma de estrela para observar os habitantes do planeta.

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Profecia do deus morto
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Os moralistas acreditavam que o deus Mora, um dia, se sentirá cansado ou inútil. Isso resultará na explosão da estrela matando o todo poderoso.

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Magos Morlinos
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É muito raro encontrar um bom mago no moralismo. Porém, podem encontrar feiticeiros que se apossam de poderes das runas para criar magias. A dominação desses tipos de feitiços demoram anos, pois requer uma grande atividade psicológica.

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Probabilidade de efeito
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A probabilidade de acerto de um feitiço depende da maneira que o inimigo enxerga o feitiço, ou seja, se ele tiver medo disso, terá mais chance de ser afetado do que uma pessoa que acha que isso são "truques mágicos".

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Habilidades a serem usadas
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As habilidades a serem usadas são: Psicologismo, Lábia e Oração.


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MensagemAssunto: Re: Religiões dominantes no continente Wumma   Sab Jul 27, 2013 4:16 pm

LUNORISMO: O lunorismo ou lunozismo é uma religião troniana que acredita em infinitos deuses. Dizem que todo corpo, ou seja, todo homem é pertencente a um deus desconhecido. Esta religião não tem magos, mas possui excelentes sacerdotes que parecem magos graças as suas habilidades de oração.

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A lenda de Lius Ili
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Além de ser satélites naturais de Earoon, Lius e Ili são nomes de dois semi - deuses que, segundo os lunoristas, esteve presente entre os homens com a missão de mostrar o caminho correto para todos.

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Sacerdotes
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Seus sacerdotes se concentram durante horas para obter o contato com seu deus. Eles acreditam que desta forma, ganham poderes de cura e manipulação.

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Habilidades a serem usadas
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As habilidades a serem usadas são Oração e Magnetismo.


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MensagemAssunto: Re: Religiões dominantes no continente Wumma   Dom Jul 28, 2013 3:11 pm

HUNKISMO: É uma religião minaphasiana que acredita que a soma de todos os átomos do universo é Deus. Os seus magos não possuem as mesmas magias dos mágicos anté - nergistas, mas eles possuem uma mágica que ainda não foi desenvolvida pelos mágicos do anté - nergismo: A hipnose total.

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Filosofia Hunkista
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Os hunkistas acreditam que os elementos químicos são infinitos, ou seja, podem existir átomos com 1 bilhão de prótons que ainda não foram descobertos.

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Magos Hunkistas
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Os magos hunkistas possuem o poder de "hipnose total", algo ainda não explicado por nenhuma corrente sobrenatural.

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Habilidades a serem usadas

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As habilidades a serem usadas são Psicologismo, Oração, Lábia e Magnetismo.
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